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布绒(毛绒)玩具开版的一些经验之谈!!!

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发表于 2010-8-27 08:21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fyp77587758 于 2010-8-27 08:22 编辑

玩具纸样出片是一项技能性的设计工作,但不代表玩具设计就是出纸样,纸样出片在行业中称为开版,是玩具设计的一部分,你的经验越丰富,你的版片就越形象、经典。布绒玩具设计师在纸样的出片的方法上各有各家的方法和所长,但最终一点是,出片后简洁、省料,便于大货生产,同时做成的样品与设计图稿越接近越好。根据笔者多年的版房经验,谈一谈自己的所得,与同仁共共勉。
  一、依据设计图稿,确定样品的尺寸和比例
  在出纸样之前,一定要确定你所做的样品尺寸,依据尺寸,确定图稿的比例。同时依据所出的样品尺寸,确定实物样品的各部分比例。玩具出纸样要从整体入手,从大的版片。开始,一般是从身体入手或侧脸入手,这样易于依此展开其它版片,便于修改。
  二、玩具纸样和三维空间的联系
  布绒玩具纸样出片,就是把平面的图变居立体造型,这就要设计师在出片时,有一定的空间想象能力,把这些表现在纸片上。一条弧度大小、方向,折位的形状均能体现一个玩具设计师水平的高低。表面上看,成行后的布绒公仔的饱满和圆润,均能体现成熟的经验和技巧。如常规的毛绒公仔的头部,正面要圆,二腮要饱满,侧面要圆润,也要饱满,嘴尖
稍翘,额头要宽畅,类似小儿头部,这样才可爱。这些在纸上都有一定的讲究和构思,其中也孕含着一些设计上的技巧,也是经验。我们可简单的理解,三个面组成一个立体的空
间,这个空间我们可理解为一个头、身、腿的形体。因此在出纸样时,设计师应从立体空间的角度去开版组合纸档。至于那些仿真的出纸样,就更精细一些,基本原理是这样。
  三、玩具绘画对设计师出纸样的影响
  一般纸样通过侧面、正面、底面来取大的裁片,设计师可以画出这几个玩具图,对出纸样有很大帮助,我并不是刻意去讲究纸样的造型,那样会舍本取末,适得其反。但一个
玩具的纸样形状是依据玩具图的外形来取纸样的,玩具绘图的比例正确,相对来说,纸样的比例也会很正确。这样减少玩具试版的次数,提高效率(一些**可直接取自玩具绘图
),节省材料。因此玩具纸样设计师应不断加强自己绘画造型的能力。
  四、玩具的纸样和生产的关系
  成熟的设计师设计出的纸样要形象、简洁,便于工厂的大货生产,不要给工厂带来生产上的困难,尽量减少一些复杂的手工,使生产顺利完成。好的、成熟的样品应该是造型
上可爱,比例上正确、合理、纸样上简洁、形象,利于生产上排版、裁剪,省料,生产成本低。
  五、玩具的纸样和安全的关系
  纸样的安全主要是指玩具的配件组合上的安全,尤其是婴儿玩具的腰带、围巾、包布的纽扣、夹车的条带等,设计师一定要考虑到安全的问题,在纸样的设计上,既要达到自
己的目的:形象、美观,又要设法使之紧附于玩具上,外露的空隙要达到小婴儿的小手指放不进去,拉扯不脱。由于小孩子易撕扯玩具,设计师的有的纸样由于没能很好的考虑到布料的纹向和纸样的物理性能,做出一些容易使布料纹理扩张的开口位、内弧度位、纸样的斜交叉位等,都易使玩具撕裂和走位,露出填充物,给孩子造成危害。因此,设计师在出纸样时,一定要考虑到安全的问题,完善纸样。
  以上是我在工作中的体会,我认为本着形象、成本又符合安全的标准,设计师的纸样就会越来越精致,经验越来越丰富。在这里注明下这不是哪一位设计师写的,比较贴近实际,所以转过来给大家分享,如果认识这位设计师,一定道声谢谢!(转)

评分

参与人数 2威望 +5 金钱 +200 收起 理由
admin + 100 原创内容,加分。
现代玩具培训 + 5 + 100 原创

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发表于 2010-9-5 13:39:43 | 显示全部楼层
经验之谈,来的宝贵
感谢无私奉献
发表于 2010-9-7 08:45:52 | 显示全部楼层
好啊 。谢谢楼主啊
发表于 2010-9-8 11:33:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 apollotoy 于 2010-9-8 11:38 编辑

精研之谈  开版作为布绒玩具设计中样品实现非常重要的过程 需要设计者具备更多的能力  形象结构形体空间位置距离判断及实现能力  情感自始至终都需要的 而非像某些同志认为“开版”是机械式的程式化的在进行着照着葫芦画个瓢的十个人就会的工作
发表于 2010-9-14 14:41:28 | 显示全部楼层
呵呵!!傎得学习再学习!!谢谢分享!!
发表于 2010-9-29 08:42:20 | 显示全部楼层
比较早的内容了!
发表于 2010-9-30 08:41:21 | 显示全部楼层
你知道了?但有很多的玩具设计师们还是不知道的...........
发表于 2010-10-7 19:58:04 | 显示全部楼层
现代玩具培训 发表于 2010-9-30 08:41
你知道了?但有很多的玩具设计师们还是不知道的...........

“现代”不要误会,此文,乃是我较早时间的拙笔,很多方面都没展开来说,都是泛泛之谈。
发表于 2010-10-12 16:25:12 | 显示全部楼层
多谢分享
发表于 2010-12-4 16:31:00 | 显示全部楼层
非常感谢!如此丰富的经验值得好好学习!
发表于 2010-12-6 21:32:46 | 显示全部楼层
希望有这样一个交流平台
发表于 2011-2-13 17:01:15 | 显示全部楼层
发表于 2011-5-2 22:33:11 | 显示全部楼层
非常感谢    值得好好学习!
发表于 2011-7-4 09:59:02 | 显示全部楼层
呵呵,看到一篇不错的文章,收藏了。谢谢楼主
 楼主| 发表于 2011-7-4 10:08:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 fyp77587758 于 2011-7-4 10:10 编辑
toy108 发表于 2010-10-7 19:58
“现代”不要误会,此文,乃是我较早时间的拙笔,很多方面都没展开来说,都是泛泛之谈。


您的这篇文章很有见地,没有经过您的同意几转载过来,在此说声谢谢。早就听说过您了。呵呵,TOY老师对中国玩具设计论坛的贡献那是大大的,希望以后能更多的看到这样的的文章。呵呵
发表于 2011-7-29 21:41:49 | 显示全部楼层
不错不错。来看看。版主贡献不小啊】
发表于 2014-2-24 13:53:35 | 显示全部楼层
好东西,要分享!!!
发表于 2017-4-24 22:11:10 | 显示全部楼层
不错不错,值得学习
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