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楼主: 农夫山泉

[理论知识] 玩具三类传动设计方法

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发表于 2013-2-23 15:49:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,正在找寻这方面的资料
发表于 2013-3-11 21:53:05 | 显示全部楼层
哇!好东西啊!谢谢楼主!
发表于 2013-5-6 22:28:04 | 显示全部楼层
顶起啊
发表于 2013-7-7 16:43:53 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2013-8-16 17:03:38 | 显示全部楼层
谢谢了
发表于 2013-9-28 09:43:18 | 显示全部楼层
谢谢楼主
发表于 2013-10-29 22:14:20 | 显示全部楼层
不错,好分享
发表于 2015-12-29 22:18:24 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶
发表于 2015-12-30 20:07:22 | 显示全部楼层
ziyunwu 发表于 2012-12-25 09:09
这个必须顶。1.内容精辟。2.不用下载,这个论坛下载是最烦人的。

好吧,我改还不行吗
发表于 2016-1-25 19:54:01 | 显示全部楼层
好资料
发表于 2017-10-18 10:43:31 | 显示全部楼层
三、凸轮机构

    成功案例拓宽设计思维

    凸轮机构使用得非常成功的成品最著名的是毛毛B(Furby):眼皮、鼻子、上下嘴唇、耳朵、身体的振动,全部都是穿在同一根轴上的不同的凸轮带动的,它最大的用处就是动作可以在下一个循环得到复位,这点很重要。当你看到可爱的毛毛B,在张嘴时,会忍不住抓它的嘴,不让它动,这没有问题,在一个循环被打乱后,在下一个循环或几个循环中又会回复到它自身的位置。当然,毛毛B的另一大突破是利用IC程序控制,马达一会儿正转,一会儿反转,使得那些动作都出现一个假的不循环特征,也就是你所看到的动作好像是随机的。
    我们知道,凸轮机构是循环的动作,只是马达电流的改变使得动作在凸轮的某一段范围内往复罢了,但这一点同样也开拓了我们的思维。电流的方向改变以及电流的随机性,可以得到意想不到的效果,而往大一点想,有时做出一些反常规的设计可以得到更好的效果。
    凸轮应用优缺点
    凸轮轮廓线的机制是凸轮机构的核心,而轮廓线的画法基本都是描点法,也就是计算出凸轮杆运动一个循环的位移图,而在这个位移图取等分的几个点,再把这几个点标注在凸轮的相对位置点上,在基圆半径的基础上加上位移量,最后描点成光滑曲线,即得凸轮曲线。简单地说,就是运动杆件的位移量就是凸轮曲线的点到凸轮转动中心距离的改变量(或与改变量成正比。当杆件的方向不指向凸轮中心时,与改变量成正比)。
    凸轮机构总的来说结构简单、紧凑,设计方便,最大的优点是可以复位,但不能得到很大的位移量,因为大的位移量意味着凸轮直径变得很大。此外,杆与凸轮的磨损使其寿命不长或使动作失真,但对玩具产品来说,动作有点变形不是什么大事,最大的问题是在做合理性破坏测试时,顶杆易断,导致失去动作,严重的还出现小物体或弹弓外露。所以在设计凸轮机构时,对顶杆的设计也很重要,一方面最好能使顶杆在做合理性破坏测试时不受到冲击,另一方面弹弓要保护好,绝不能在机构受到破坏时外露或脱出。
    凸轮机构按凸轮的形式来分有盘形凸轮、移动凸轮与圆柱凸轮。盘形凸轮、移动凸轮与其从动件的相对运动为平面运动,故属于平面凸轮机构,而圆柱凸轮从与其动件的运动来说是属于空间凸轮机构。
    凸轮机构设计的注意点
    杆要有滑动轨道,并且轨道可保护顶杆免受大力量冲击。
    回力弹弓要固定好,合理冲撞前后不能外露或脱出,弹力不能太大,以免减少使用寿命。
顶杆与凸轮的运动应是软性接触。
    一般顶杆与凸轮都选用POM或者PA,注塑成型。
    凸轮面积如果过大时,应设有保护平衡的装置。
    凸轮机构工作时是单向受力,所以应尽量保证装有凸轮的受力平衡。

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 楼主| 发表于 2017-10-31 11:32:19 | 显示全部楼层
wjack5555 发表于 2017-10-18 10:43
三、凸轮机构

    成功案例拓宽设计思维

谢谢补充
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